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K8|玛雅论坛最新|没了腾讯动视还真的不会做手游
行业动态 / 来源: 凯发K8国际首页工具有限公司 / 2025-08-14 10:30:55
  同年的10月13日,微软完成对动视暴雪的收购,《使命召唤》IP的所有权就此易主。如此背景之下,10月29日,《使命召唤》系列迎来了20周年纪念日,为此动视当天发文回顾了整个IP的开发历程,顺带给玩家们展望了一下未来。   当时备受动视期待的接力选手明面上有两位:即将上线,以及《使命召唤:战区手游》(后文简称《战区手游》)。   后者则站在一个惊人的起点上——拥有超过

  同年的10月13日ღღღ,微软完成对动视暴雪的收购ღღღ,《使命召唤》IP的所有权就此易主ღღღ。如此背景之下ღღღ,10月29日ღღღ,《使命召唤》系列迎来了20周年纪念日ღღღ,为此动视当天发文回顾了整个IP的开发历程ღღღ,顺带给玩家们展望了一下未来ღღღ。

  当时备受动视期待的接力选手明面上有两位ღღღ:即将上线ღღღ,以及《使命召唤ღღღ:战区手游》(后文简称《战区手游》)ღღღ。

  后者则站在一个惊人的起点上——拥有超过4500万预注册用户ღღღ,由动视牵头合作开发ღღღ,充裕的资金支持……占尽天时地利人和ღღღ。

  结果今年5月17日ღღღ,动视突然宣布要停止更新《战区手游》ღღღ,付费通道即刻关闭ღღღ,隔天游戏还将从应用商店下架ღღღ,急促到像要立刻从人们眼中消失一般K8ღღღ。

  全网下架之后ღღღ,动视仍保留了《战区手游》的服务器ღღღ,至于后续会不会彻底关停ღღღ,动视只表示有事再通知ღღღ,多少暗示着游戏彻底死亡只是时间问题ღღღ。

  不过只要有安装包ღღღ,任何人都还有机会打开这游戏ღღღ,然后感受其直观的失败——公测一年多ღღღ,游戏依旧没能走出优化失利的泥潭ღღღ。

  2024年3月公测后的前几周ღღღ,《战区手游》在苹果ღღღ、谷歌商店里的评分大相径庭ღღღ,前者保持在四颗星以上ღღღ,后者一度跌至不到两星玛雅论坛最新ღღღ,相关评论区则挤满了“掉帧ღღღ,画质模糊ღღღ,发热严重”一类的抱怨ღღღ。

  举例来说ღღღ,即便是搭载骁龙8gen3ღღღ、天玑9300等旗舰级处理器的手机ღღღ,在中等画质下运行游戏也很难稳定60帧ღღღ,不消十几分钟手机温度还会飙升ღღღ,导致帧数进一步降低ღღღ,如果没有散热外设ღღღ,安卓手机玩这游戏需要掂量一下ღღღ。

  高端机型尚且如此ღღღ,更多的中低端机型用户基本和正常游戏无缘ღღღ,加上其他各种优化问题层出不穷ღღღ,导致游戏整体就像未打磨完的半成品ღღღ。

  在2022年流出的一些内测视频中ღღღ,《战区手游》优化糟糕这事就初见端倪ღღღ,只是当时大家的注意力并不在此ღღღ。一方面内测表现通常不代表公测质量ღღღ,加上《战区手游》在游戏性上确实带来了惊喜ღღღ。

  具体是怎么个“惊喜”ღღღ,简单形容就是动视“把端游直接塞到了手机里”——《战区手游》的音效ღღღ、动作模组ღღღ、枪械建模等一票设计ღღღ,和当时尚未推出的COD19基本一致ღღღ,就像玩家在《战区手游》视频下调侃的那样ღღღ:“不知道的还以为在看COD19的演示ღღღ。”

  但直到公测游戏优化出大问题后ღღღ,不少玩家才渐渐意识到一件事ღღღ,缺乏射击手游制作经验的动视ღღღ,如今之所以能较迅速地做出《战区手游》ღღღ,秘诀竟是沿用了端游同款的IW引擎ღღღ。

  IW引擎曾在多种主机ღღღ、PC等平台上服役ღღღ,几乎每代《使命召唤》正作都出自这款引擎K8ღღღ,唯独做手游是开天辟地头一回ღღღ。如今从结果来看ღღღ,IW引擎做手游确实有一定潜力ღღღ,但做出来的游戏不适合当下时代的大部分手机ღღღ。

  起初玩家还保有一定耐心ღღღ,将希望寄托在后续更新上玛雅论坛最新ღღღ,然而经过动视一年的“实验性更新”ღღღ,稳定的游戏没等来ღღღ,动视最后反倒把更多玩家赶了出去——去年年末4.0版本更新后ღღღ,动视宣布再度提高《战区手游》的运行门槛K8ღღღ,此前好歹还能勉强运行游戏的手机ღღღ,一场更新过后被直接彻底抛弃ღღღ。

  动视对《战区手游》的追求不单是还原度玛雅论坛最新ღღღ,而是要成为整个《使命召唤》宇宙的一部分ღღღ,为此手游保持着与端游一样的“整合”策略ღღღ,试图吸纳多款端游的特点与内容ღღღ。

  其实不少玩家上手《战区手游》ღღღ,不是为了什么“随时随地感受端游体验”ღღღ,而是把它当成了一个便捷的刷枪工具ღღღ。

  大部分玩家在端游上的第一件事ღღღ,都是免不了花很多时间反复刷枪刷配件ღღღ,有时为了解锁一些特殊配件ღღღ,还得反复做一些有刁难成分的任务ღღღ。

  因为与端游数据互通ღღღ,在手游上“逃课”的方法很快流传开来——一些在端游解锁起来很麻烦的枪和配件ღღღ,在手游里肝起来反倒轻松不少ღღღ,甚至有时能直接在手游商店里买到ღღღ,加上手游的经验结算也比端游更慷慨ღღღ,手游顺理成章成了玩家肝枪械等级ღღღ、迷彩的好去处ღღღ。

  让产品在数据互通前提下上架多个平台ღღღ,如今成了厂商间较为普遍的研发策略ღღღ,主要意在以更保险的方式扩充市场ღღღ,只是对《使命召唤》来说ღღღ,情况又有些不一样ღღღ。

  众所周知ღღღ,为了保证《使命召唤》每年一部的商业策略ღღღ,动视旗下聚集了大量的子工作室并行开发ღღღ,例如玩家口中的大K8ღღღ、小锤ღღღ,乌鸦ღღღ,Treyarchღღღ,IW组和T组等ღღღ,而当玩家打开《战区手游》ღღღ,能看到一幅相当少见的启动画面——一款手游开发涉及的工作室ღღღ,竟然多达11家ღღღ。

  这些制作组对于游戏开发的理解各不相同ღღღ,因此每一年出的端游新作也是各具特点ღღღ,老玩家上手新作往往需要一段时间适应ღღღ。

  举例来说ღღღ,IW制作组开发的COD19因为人物机动性孱弱ღღღ,一度引起了不少争议ღღღ,到了小锤上手的COD20又把机动性给补了回来ღღღ,之后最新的COD21发售ღღღ,T组则引入了“全向移动机制”ღღღ,直接让人物开始满地图乱飞ღღღ。

  COD21发售后ღღღ,《战区手游》的4.0版本也加入了“全向移动系统”ღღღ,结果这次更新让游戏的优化水平再度跌至谷底ღღღ,这种强行追赶端游内容ღღღ,导致的技术麻烦也并非头一次ღღღ。

  而随着时间流逝ღღღ,动视的“双端互通”策略也开始有所动摇ღღღ,手游用户的待遇开始愈发下降ღღღ。到了4.0版本ღღღ,COD19与COD20的枪械直接无法在手游上解锁ღღღ,单玩手游的玩家要么忍气吞声接受残缺的内容ღღღ,要么就选择加入端游行列ღღღ。

  除此以外ღღღ,动视每隔一段时间就会发动规模不等的封禁ღღღ,背后的规则却又显得捉摸不定ღღღ,以至于隔三岔五去官网看账号是不是“进了小黑屋”成了玩家的基本操作ღღღ。

  而在《战区手游》运营期间这种情况也不新鲜ღღღ,导致其他玩家也开始对其敬而远之ღღღ,毕竟手游封禁会牵扯到端游ღღღ,不是所有人都敢拿自己的账号资产去赌博ღღღ。

  各种各样的负面影响ღღღ,也忠实地反映到了《战区手游》的商业表现上ღღღ。根据App Magic网站的检测来看ღღღ,自公测上线至停运为止ღღღ,《战区手游》累计收入约1700万美元ღღღ,甚至不如早年上线的《使命召唤手游》(后文简称CODM)的单月收入ღღღ。

  至此《战区手游》留给玩家的印象可以说“既没有技术ღღღ,也不懂运营”ღღღ,在当时一些国外玩家眼里ღღღ,唯一能拯救《战区手游》的可能只有腾讯——其在手游开发ღღღ、运营上相比动视更有经验ღღღ,最重要的是天美工作室群有《使命召唤手游》这样成功的开发先例ღღღ。

  当然ღღღ,《战区手游》最后没等来任何救世主ღღღ,但场外惦记着这款游戏的人还不少——惦记着它赶紧消失的那种ღღღ。

  仰仗于《使命召唤》系列庞大的内容资产ღღღ,CODM的更新方式是从整个《使命召唤》系列四处吸取内容灵感ღღღ,玩家能从中看到多款作品的影子ღღღ。

  不过随着时间流逝ღღღ,玩家发现CODM更新有种若隐若现的规律——新内容的灵感ღღღ,往往来自当前年份往前推两三年的旧作ღღღ。除此以外ღღღ,动视在2022年后推出的《使命召唤》正作玛雅论坛最新ღღღ,CODM至今也与其无缘ღღღ。

  实际上没有证据表明动视有刻意针对CODMღღღ,但这种频繁的巧合ღღღ,还是让一些玩家怀疑动视在卡CODM脖子ღღღ,反观《战区手游》仅仅运营了一年ღღღ,就实装了从COD19到COD21的内容ღღღ,这种落差也难免会让CODM玩家不爽ღღღ。

  若只是这样其实也就罢了ღღღ,大家最多是调侃一下“动视偏心”ღღღ,但随着动视暴雪收购案的信息被逐渐披露出来ღღღ,双方竞争的性质一下子就变了ღღღ。

  根据英国监管机构的文件显示ღღღ,微软曾表示《战区手游》上架之后ღღღ,CODM将在中国市场以外被逐渐取代ღღღ。

  不难想象ღღღ,CODM玩家听到这消息后一下就炸了ღღღ,本来游戏这几年运营得挺好ღღღ,没招谁没惹谁ღღღ,结果突然被提前判了死刑ღღღ。

  在一片愤怒与质疑声中ღღღ,动视海外运营很快发了公告ღღღ,表示CODM是动视布局移动端的重要部分ღღღ,未来的更新早就计划好了ღღღ,总之就是安慰大家放宽心ღღღ。

  去年3月ღღღ,动视突然下架了CODM中的两张高人气地图ღღღ,官方一再解释这只是暂时的内容轮换ღღღ,但考虑到即将上线的《战区手游》同样有这两张图ღღღ,这种“巧合”自然被视为“CODM给《战区手游》让路”的第一枪玛雅论坛最新ღღღ。

  另一方面ღღღ,此时正值前动视暴雪CEO考迪克在位ღღღ,动视在《使命召唤》端游上就已经捅了不少篓子ღღღ,玩家对其的信任早已降至冰点ღღღ。

  值得注意的是ღღღ,CODM国服是当时“地图下架事件”中唯一的幸存者ღღღ,按照一些相关消息人士的描述ღღღ,国服运营团队为此和动视进行了不小的争论玛雅论坛最新ღღღ。

  根据IGN报道ღღღ,在当时收购案的听证会期间ღღღ,考迪克表示《使命召唤》系列大约有一亿名月活跃玩家ღღღ,其中一半玩家是手游玩家ღღღ,然后才是PC与主机ღღღ。

  考虑到《使命召唤》系列的宣发以端游形象为主ღღღ,这种用户比例出乎了不少人意料ღღღ,也有不少人借此推测ღღღ,《战区手游》之所以选择“动视开发ღღღ,动视发行”的模式ღღღ,目的是占据手游领域全部的话语权与收益ღღღ,以此摆脱腾讯等合作方的约束ღღღ。

  不过讽刺的是ღღღ,曾经微软和动视对《战区手游》予以厚望ღღღ,如今项目落得人人喊打的结局ღღღ,而游戏停止运营后的补偿ღღღ,是返还玩家双倍的CODM代币ღღღ。

  今年4月22日ღღღ,腾讯游戏举行了Spark发布会ღღღ,CODMღღღ、《三角洲行动》与《逆战》成了其中J3工作室的重点介绍对象ღღღ。而提到CODM时ღღღ,J3工作室负责人表示腾讯和动视双方也会持续投入资源ღღღ。

  有趣的是ღღღ,根据CODM最近测试服的一些消息来看ღღღ,游戏后续的更新中出现了一些类似COD19ღღღ、COD21中的设计ღღღ,这和动视在手游开发上吃瘪是否有关ღღღ,只能交给玩家们自由想象ღღღ,但对于CODM玩家来说ღღღ,如今他们悬着的心确实可以放下来了ღღღ。

  除此以外ღღღ,从《战区手游》的失败中也多少能看出ღღღ,跨平台游戏的制作并非简单的“把大象关进冰箱”ღღღ,其中关于技术K8ღღღ、理念的沉淀ღღღ,即便是最顶流的IP也无法轻易逾越ღღღ。K8凯发集团凯发ღღღ。k8凯发官方网站ღღღ!凯发k8国际娱乐官网k8·凯发(国际)手工具ღღღ。凯发k8一触即发ღღღ,

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